永远的《文明5》

总算等到了《文明5》的发布。从2开始,我就痴迷于这个系列的游戏,算起来也有10年多了。比较讽刺的是,当我的电脑刚刚能够顺畅的运行2时,3发布了;3顺畅时,4发布了,这次也不例外。

我的本本,2G内存,双核CPU,独显,只能在1024×768的分辨率下最低效果,小地图下勉强跑起来,中后期随着发展,脱帧严重。家里的台式机4核+4G+ATI4系列显卡可以开中低效果完成大地图。文明一个系列就是吃内存大户,建议还是4G以上的内存来跑吧。

网上对于这次选择了武则天作为中国的代表很是不满。毛泽东、秦始皇乃至只有中文版才出现过的李世民都没有太多疑义。我觉得武则天的当选主要考虑到了几个方面,盛世时的帝王、唯一的女皇(均衡下帝王中的男女比例)、”art of war”中对于art的诠释。

这次的系统感觉上推翻了从2代开始的很多传统。

制度和科技的研发明确的区分开,就是最让人不适应的。而且还特别的为制度的进步增加了一个“制度胜利”,完成8个项目中的5个就可以取得最终胜利。
大概是受魔兽之类的游戏影响,文明5增加了独立城市的概念。通过与独立城市的联盟,你可以获取军队,夺得资源,扩展商业或者增加文化指数。独立城市有自己的“好感度”,但可以被军事占领。比较有意思的是,类似现实世界,你可以私下通过军事支持独立城市完成代理人战争。

其次这次的系统对于金钱的作用大大提升了,以往只有在后期才会出现的金钱征募,这次任何时候都可以进行,且不会引发反感。文明对话系统却大大减弱,科技成果无法被直接当作商品摆上谈判桌,仅仅只能在两个盟国之间合作研发科技。
伟人系统这次也大大提升,通过城市里的各种功能的建筑。城市可以出现各种伟人:军事家、艺术家、科学家、商人、工程师等。似乎是拉开文明发展最快的方式。当然,奇迹是最容易产生伟人的建筑。
中期的打法大致上就是一两个超级城市不断的生产奇迹,剩余的城市主要生产金钱和科技点数,超级城市的普通建筑主要靠金钱来直接购买。

军事系统这次也有不小的改变。城市有自己的城防系统,城防的强弱又由建筑和城市人口数决定。以往每个城市都要有军队驻守的模式失效了。“闯空城”的快速rush打法已经过时了。
这次比较人性化的是两军交战中科技的实力更好的体现了出来,曾经每一代都诟病的“野蛮人打爆坦克”的怪异问题基本上不会再出现了。况且两军交战前双方的胜负伤亡已经会有预估,更加方便了。当然,一回合分不出胜负的系统也是新加的。
当初文明4资料片“刀锋之上”因为有投降的设置,于是军事胜利成了最容易达成的胜利——电脑的有生力量被消灭殆尽后,谈判时就会投降成为附庸国。本以为这个设置会被延续,可要知道施得·梅尔最讨厌战争,投降的设置被取消,军事胜利又成了很难达成的目标。

交通的修改也不少,铁路不是什么地方都能修,单位的调动时间愈发漫长;取消了机场,之前跨洋作战中最快速的空投被一个事实上很弱的伞兵代替。
取消了运输船,任何一个单位都可以直接渡海,而且会随着科技的进步升级渡海速度,这一点让之前很难打的群岛地图容易了很多。

最后说的是,这次的《文明5》难度真的比以往低的多,最高难度的也是如此!

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